Evolution #42
Augmentation du coût en espace des tourelles
| Status: | Résolu | Start: | 05/30/2010 | |
|---|---|---|---|---|
| Priority: | Normal | Due date: | ||
| Assigned to: | Aurel | % Done: | 100% |
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| Category: | Divers | |||
| Target version: | C2G 2.15.0 |
Description
EDIT : Cette proposition a beaucoup évolué au fil des commentaires. La proposition finale est : augmenter le coût en espace des tourelles.
Parlons des tourelles. Qui à mon avis bloque, d'une certaine manière, le jeu et l'utilité des Gros Porteurs.
Hier, on parlait avec Jeraseth du bon vieux temps, quand on envoyait 5 flottes de 300gp en même temps, et que on se les fesait péter par un chasseur après 8 jours de combats ^^
Et ce matin en gérant le commerce des Antres, j'ai eu une idée soudaine. Pourquoi ne pas faire comme avec le marché ? "Jours d'ouverture restants : 6" L'amé est simple, les états qui souhaitent être protégé (me verse tous 1M crédits xD) paye, en crédits, des jours d'ouvertures. Jours qui sont limités à 3. Le prix, j'aurais bien vu 1 tourelles= 100 crédits.
Ainsi, tout les 3jours, il faudrait repayé en crédits pour garder opérationnel les tourelles.
Cependant, on ne peut racheter des jours, que durant les derniers 24h.
Cette amé, permettra de piller les greniers, faut pas abusé: actuellementle gars qui se co pas durant 10 jours et qui revient tranquille après à toute sa production...comme exemple concret il y à le CEI par exemple...(bah vi quoi c'est un peu vrai nop ?)
Donc, récapitulons par un exemple:
Sur le l'état X on a 1 000 tourelles.
Il paye 100 000 crédits, pour que ses tourelles marchent 3 jours.
Au bout de 48h, il à la possibilité de racheté les 48h qui viennent de s'écouler.(il lui reste encore 24h de protection)
Une fois les 24h écoulés, s'il n'a toujours pas payé, ses tourelles se désactivent (totalement).
Il n'a pas la possibilité de payé que juste pour 50 tourelles. C'est TOUT ou RIEN.
^^ Et si possible, faudrait que les tourelles se désactivent (s'il paye pas) à 08h30 du matin.
Sinon, si sa fait comme les commerces à 00h00. On est sur que c'est toujours les mêmes qui auront les ressources, et donc en fixant une heure matinal mais pas trop (c'est mieux que 2h du mat) sa laisse sa chance à chacun...(CArtel,Antres,Ordre,...ceux qui pillent quoi...)
Pour le code, je pense que celui du commerce peut être repris et modifié. J'y connais rien, je sais pas du tout si sa va être long à coder ou pas. Mais je pense que sa pourra contenter les producteurs et les pilleurs ( des ressources....je parle pas des types qui pillent avec 1 chasseur ^^)
Associated revisions
Le cout en espace des tours est multiplié par 3. Fixes #42
History
Updated by Ellassar over 1 year ago
sa laisse sa chance à chacun...(CArtel,Antres,Ordre,...ceux qui pillent quoi...)
Je veux dire que si on active à 00h00, c'est majoritairement des membres des alliances ci-dessus qui recevraient mass ressources, vu que c'est les principaux pilleurs. 08h30 permet aux gens de choper des flottes de ''gros'', et sa laisse une chance aux no-geek...
Updated by Dox over 1 year ago
Ou alors, on ne met pas d'heure d'activation / désactivation. On fait tourner ce truc à la manière des VIP, à l'heure où tu achètes ;)
Je suis pour.
Mais c'est une amélioration conséquente, et qui va encore soulever les foules.
Updated by zeross over 1 year ago
Largement plus simple de les désactivée exactement 72h après que tu ai payé, que ce sois à 3h du mat ou à 16h30. Comme ça c'est spécifique pour chaque état ET calé sur l'heure ou tu est généralement présent.
Sinon l'idée en elle me parait intéressante mais je me demande si c'est pas bien trop cher ? Concrètement en dessous de 750 tourelles tu peut déjà piller en passant par dessus, et en plus elles tombent comme des mouches au premières unités de destruction qui se pointent. Sans compter qu'elles sont toutes désactivée par les IEM ça commence à faire beaucoup. A mon avis il faudrait virer la désactivation des tourelles par les IEMs si on met ça en plus.
Niveau code on ne peut pas réutilisé tel quel celui du commerce. ça ne serait pas du code très compliqué mais faut voir avec la motivation d'Aurel.
Donc, l'idée me plait, mais il faut la peaufinée un peu je pense.
Updated by Kermo over 1 year ago
je suis contre.
Plusieurs raison :
_ les tourelles ne seraient plus rentables, on aurait meilleur temps de se faire une foule de bonhomme, c'est moins cher ^ et des milliers de leurres^
_ On peut passer avec des leurres (ok c'est cher et faut faire des stat pour être sure de passer, en le sondant au préalable ^^)
_ Comme l'a dit zeross : l'iem les inactive
bref je ne vois pas trop d'autre chose, mais perso si c'est mis en place, je ne paierais pas les tourelles...
et pour faire jaser : "ça avantage les gros" xD
en outre, faudrait produire en masse du crédit et ceux qui sont en haut de classement auraient les moyens de payer, pas ceux en développement, enfin c('est ce que je pense...
Updated by Ellassar over 1 year ago
1 000 tourelles = 100 000 crédits...c'est pas très cher avec une production Galacticaine à 900k/24h...
Sinon, si j'ai proposé cet amé, c'est suite aux rapports concernant des états classé 40-50 et qui ont 1k de chaque tourelles...
Ceux qui sont en haut du classement(pour ceux que j'ai sondé) on entre 100 et 300 tourelles max... Après je dis sa, parce que moi j'ai envie de revoir des flottes de pillages dans le jeu...Avant y'avais pas de tourelles et c'était aussi bien hein ? On a jamais eu autant de plainte que depuis que y'as les tourelles...En enlevant les groupes, c2g a perdu (pas la V3 hein, juste l'u3) un petit quelque chose...c2g n'était-il pas vivant du temps des non-touelles ? pourquoi vous voulez absolument que on les gardent ? pour pouvoir farmer tranquille durant 5 jours sans qu'on viennent vous embettez...gagnez de l'xp sans rien faire ?
Grr !! pas content
Updated by zeross over 1 year ago
Ellassar stp les passages du genre provocateur on les laisse sur le forum, ici on parle calmement, et Kermo t'as donner ses arguments :)
Le problème est que tu parle de la production galacticaine, or se sont les seuls à ne pas nécessiter de tourelles. Ceux qui produisent d'autre ressources auront beaucoup plus de mal à trouver un apport journalier de crédits. Il faudrait pouvoir payer avec la ressource de son choix.
Par contre comme je le disais, les tourelles ça empêche pas de piller tant qu'il y en as pas beaucoup. Les flottes de pillages il y en as toujours. C'est juste passé de gros porteurs seul à cuirrassier(croiseurs) + leurres.
Donc les petits états qui vont faire ~500 tourelles, payer 50k crédits par jours pour les activer ET se faire quand même pille vont être découragés. C'est pour cela que je pense qu'il faut donner un petit truc aux tourelles pour contre balancer la grosse perte d'efficacité du à cette amélioration.
Updated by Kermo over 1 year ago
dans ce cas, soit on supprime les tourelles, soit on fixe un nombre max.
je ne serais pas contre ^^
Updated by Syl over 1 year ago
Pourquoi est-ce qu'on ne reviendrait pas à la bonne vieille activation des tourelles avec des unités ?
Du pillage avec de la portance, des flottes, des unités en défense, de l'XP. Le pied quoi.
Updated by Aurel over 1 year ago
Oui, sauf qu'elles étaient inutiles à l'époque. Moi je trouve ça bien que les petits puissent se rendre durs à piller, à coup abordable. Après, c'est peut-être trop, mais revenir au système précédent me parait excessif.
Updated by Aurel over 1 year ago
- Subject changed from Tourelles to Réduction de la puissance des tourelles
Updated by kossnei over 1 year ago
+1, auparavant c'était beaucoup trop simple de piller.
Mais maintenant c'est devenu trop dur. Si on trouve pas un frigo, on risque chaque soir de perdre plus que de gagner. ^^'
Et les petits états ne peuvent plus piller, car il faut pas mal de leurres et de gros vaisseaux pour passer ne serait-ce que 500 tourelles (qui ne coûtent quasiment rien ^^').
Moi je proposais de baisser leurs HP, ce qui permettrait de neutraliser les défenses adverses sans pour autant devoir amener la masse de bombardiers...
Updated by zeross over 1 year ago
Je ne pense pas que baisser les hp des tourelles soit une bonne solution. ça ne ferait qu'encore une fois avantager les gros qui pourraient raser les tourelles en continue. De plus, ça finirait de les rendre inefficaces pour de la défense d'un état.
Updated by kossnei over 1 year ago
Hmm, possible, ouais. J'voyais plutôt le fait que ça permettrait aux petits de le faire, mais selon le point de vue, c' vrai que c'est problématique...
Je me souviens que, une fois, on avait parlé de mettre X unités en défense, chacun activant une tourelle. On pourrait faire ça, tout en gardant le système actuel du 1 tir avant chaque tour + 1 tir par tour de combat.
C'est une idée en vrac, y'a sûrement des failles, mais j'suis un peu pressé, donc j'ai pas le temps d'y réfléchir.
Updated by zeross over 1 year ago
Ben déjà le plus gros problème : ca va xp sur les def un truc sévère. Déjà qu'en pillant on détruit pas mal de bats sans le vouloir, si en plus on doit amener de la force de frappe je plein réellement les pillés ^^"
Updated by Abnar over 1 year ago
Contre
Je trouve le systeme actuelle assez équilibrer :
-On peut passer les tourelles avec des leurres quand elles ne sont pas trop nombreuse.
-Quand elle sont trop nombreuse, on peut balancer un IEM.
-Niveau Hp, elles sont facilement "rasable" après faut avoir la flotte ^^
Updated by Dox over 1 year ago
Les forts peuvent. Les faibles non. Et qui a besoin de piller pour rattraper les gros ? Les faibles ou ceux qui ont perdu leurs flottes.
Donc selon moi, elle creuse la différence.
Updated by Aurel over 1 year ago
Je me souviens que, une fois, on avait parlé de mettre X unités en défense, chacun activant une tourelle. On pourrait faire ça, tout en gardant le système actuel du 1 tir avant chaque tour + 1 tir par tour de combat.
Auparavant, c'était encore plus facile de les activer que ça : tant qu'une unité était en vie, les tourelles tiraient à chaque tour du combat. Bah en pratique, tout le monde mourrait aux premières salves (sauf exceptionnel cas où il y a une vraie défense, et encore...), donc les tours étaient quasi inutiles.
Updated by HistugayaJin over 1 year ago
Je joue pas, je viens d'apprendre que les tourelles servent à quelques choses maintenant XD.
Donc, fondamentalement, je suis contre la baisse de leur puissance d'après ce que j'ai lu ça permet de ce défendre, et puis, en RP, envoyer que 5GP voler une planète c'est pas cohérent, de plus faîtes du sabo, moi j'en envoyait toujours 25K et ça rase bien, donc je pense pas que ça épargne les tourelles :D
Updated by kossnei over 1 year ago
Zeross m'a donné une petite idée sur le ticket #56. Pourquoi ne pas augmenter considérablement le coût en espace des tourelles ? Ainsi, plus facile de leurrer, d'y résister, donc, et éventuellement de les raser.
De plus, cela augmente leur coût, comme dit plus haut, et ça fait que ceux qui se défendent montent davantage, et donc ont plus de chances de se faire embêter par "les gros".
C'est pour moi une solution radicale.
A mon avis, 150 espace par tourelle ne serait pas de trop.
Updated by zeross over 1 year ago
Et que faire des dizaines de milliers de tourelles actuellement construite ?
Updated by kossnei over 1 year ago
Bah, ça gêne tant que ça de changer leur valeur en espace ? Ok, certains vont avoir gagné 100k à 300k espace. Mais, au fond, c'est "que" trois heures de prod'. ^^
Updated by Syl over 1 year ago
Je reste mitigé. Quelque soit la décision qui sera prise, quelques soient les avantages et les inconvénients qu'elle propose, les grands finiront par s'accaparer les premiers, et laisser les secondes aux autres, donc bon ...
Updated by Syl over 1 year ago
Mais j'aime bien l'idée d'augmenter simplement le cout en espace des tourelles ;)
Updated by Toubib over 1 year ago
Moi aussi, je trouve très bien l'idée d'augmenter le coût en espace des tourelles.
Sinon, il y a aussi la possibilité de baisser le coût des I.E.M ?
Updated by Endy over 1 year ago
Baisser le coup d'un IEM suffisamment pour qu'il devienne rentable de piller avec serait abusif. L'IEM est déjà largement assez abusé.
Updated by kossnei over 1 year ago
Aurel a écrit:
Voir #56 pour une proposition de solution
S'il n'y a pas d'unités en défense, le problème est le même, malheureusement. Pour piller il faut blinder de leurres... ou raser. C'est dommage. =/
Updated by Aurel over 1 year ago
Et augmenter la valeur en espace des tourelles changerait ça en quoi ?
Updated by Endy over 1 year ago
Faire des tourelles exposeraient à subir de plus grosses attaques ou permettrait plus facilement de blinder de leurre.
Aujourd'hui, certains états sont quasi imprenables avec 400k espace et 700 tourelles. Personnellement ca ne me dérange pas, même perdre 5 ou 6k de leurre ca peut passer si on est rentable derrière mais bon, un état avec moins de possibilité économique ne peut pas se le permettre et donc interdit tout pillage.
Updated by kossnei over 1 year ago
C'est vrai que ça change peu, mais comme dit Até', ça expose davantage. Tu y réfléchis à deux fois avant de faire la masse de tourelles. Si un joueur pille un autre à son niveau au classement, il aura moins de mauvaises surprises avec ses 10 croiseurs. ^^
Updated by Aurel over 1 year ago
- Status changed from Nouveau to Accepté
- Assigned to set to Aurel
- Target version set to C2G 2.15.0
Ainsi soit-il ^^
Updated by Aurel over 1 year ago
- Subject changed from Réduction de la puissance des tourelles to Augmentation du coup en espace des tourelles
Updated by Aurel over 1 year ago
- Category set to Divers
Updated by Aurel over 1 year ago
- Subject changed from Augmentation du coup en espace des tourelles to Augmentation du coût en espace des tourelles
Honte sur moi ^^
Updated by Aurel over 1 year ago
- Status changed from Accepté to Résolu
- % Done changed from 0 to 100
Appliqué par commit r210.