Anomalie #41

Suicide des Techno-prêtre

Added by Endy over 1 year ago. Updated 3 months ago.

Status:Résolu Start:05/29/2010
Priority:Normal Due date:
Assigned to:Aurel % Done:

100%

Category:Combat
Target version:C2G 2.15.0

Description

Suite à la question sur l'XP du suicide des kamikazes, nous avons effectué un test avec Dros. Je pensais que les unités qui étaient tuées suite au suicide donnaient de l'XP quand même.

29/05/2010 21:06

La flotte Dros Delnoch9 attaque la flotte Aetherys2.

Victoire des attaquants

Le Capitaine Je-viens-en-paix-mon-petit gagne 0 points d'expérience.

Le Commandant Noncramé gagne 0 points d'expérience.

Troupes des attaquants :

  • Mages kamikazes : 6
  • Croiseurs : 1

Troupes des défenseurs :

  • Chasseurs : 1

Armées après le suicide des mages kamikazes Troupes des attaquants :

  • Mages kamikazes : 5
  • Croiseurs : 1

Troupes des défenseurs : Aucunes

A priori non. Pour être sur que ce n'était pas un bug, j'ai voulu tester avec le suicide des techno-pirates. Après un essai raté car ses techno prêtres n'ont pas passé la première salve et donc n'ont pas activer leur suicide (ce qui est pourri d'ailleurs). Nous avons fait un nouvel essai:

29/05/2010 21:32

La flotte Dros Delnoch7 attaque la flotte Aetherys2.

Victoire des défenseurs

Le Capitaine Elieos gagne 0 points d'expérience.

Le Commandant Noncramé gagne 2 points d'expérience.

Armées avant l'attaque Troupes des attaquants :

  • Techno-prêtres : 1
  • Transports : 1

Troupes des défenseurs :

  • Chasseurs nucléaires : 3

Armées après les premières salves Troupes des attaquants :

  • Techno-prêtres : 1

Troupes des défenseurs :

  • Chasseurs nucléaires : 3

Comme on peut le constater, même après les premières salves, le techno pirate ne s'est pas suicidé sur le chasseur. Nous pensons que le suicide des techno-pirate ne fonctionne pas. Ou alors, il faut m'expliquer comment^^ Parce que là, son techno prêtre a tenu la première salve, donc sa technique spéciale est disponible, mais ne détruit aucun des 3 chasseurs.

Associated revisions

Revision 375
Added by Aurel 3 months ago

Support des techno-prêtres.

Fixes #41

History

Updated by Endy over 1 year ago

j'ai voulu tester avec le suicide des techno-pirates

Je voulais dire techno prêtre mais vous l'aurez comprit^^

Updated by kossnei over 1 year ago

Le techno-prêtre ne se suicide pas : il ne tue que lorsqu'il est tué, et il tue l'unité qui l'a tué.

Updated by zeross over 1 year ago

Ben justement un chass nuke a forcément tuer le TP dans le dernier rapport mais le TP ne c'est pas suicider pour détruire le chasseur.

Updated by Aurel over 1 year ago

Dans la partie du rapport qui a été postée, le techno-prêtre est toujours vivant, donc c'est normal qu'on ne voit pas quand il tue l'unité qui l'a détruit. Si effectivement il y a un bug, il faut le rapport de combat complet pour le voir.

Updated by Aurel over 1 year ago

Ah, et non, pas d'xp pour les mages kamikazes.

Dans le cas des unités tuées par les attaques spéciales des techno-prêtres, par contre, il y a gain d'xp.

Updated by Endy over 1 year ago

29/05/2010 21:32

La flotte Dros Delnoch7 attaque la flotte Aetherys2.

Moral des attaquants : excellent Moral des défenseurs : excellent

Victoire des défenseurs

Le Capitaine Elieos gagne 0 points d'expérience.

Le Commandant Noncramé gagne 2 points d'expérience.

La flotte Aetherys2 vole 0 nourriture, 0 acier, 0 uranium, 0 pierres de mana et 2 carburant à la flotte Dros Delnoch7. Armées avant l'attaque Troupes des attaquants :

  • Techno-prêtres : 1
  • Transports : 1

Troupes des défenseurs :

  • Chasseurs nucléaires : 3

Armées après les premières salves Troupes des attaquants :

  • Techno-prêtres : 1

Troupes des défenseurs :

  • Chasseurs nucléaires : 3

Armées à la fin des affrontements Troupes des attaquants : Aucunes Troupes des défenseurs :

  • Chasseurs nucléaires : 3

Désolé, j'avais enlevé les lignes qui ne servaient pas pour économiser de la place^^

Updated by kossnei over 1 year ago

Ah, effectivement là il y a problème... =/

Updated by kossnei over 1 year ago

Pourquoi ce ticket n'est-il toujours pas accepté / assigné à une version ?

Updated by Aurel over 1 year ago

  • Status changed from Nouveau to Accepté

Updated by Aurel over 1 year ago

  • Assigned to set to Aurel
  • Target version set to C2G 2.15.0

A noter que, dans la version 2.15, il n'y aura plus de problème de premières salves, les techno-prêtres seront effectifs dès le début (ou dès que je le déciderai en tout cas :p)

Updated by Aurel over 1 year ago

  • Category set to Combat

Updated by Dox over 1 year ago

Mais dans tous les cas de figure, leur suicide sera fonctionnel dés le 15/07/2010 ?

Updated by Aurel over 1 year ago

Dès la sortie du patch 2.15, qui est prévue le 15/07.

Updated by Ellassar over 1 year ago

Donc dès qu'un techno-prêtre mourra, à n'importe quel tour, il tuera l'unité qui l'aura tué ?

Updated by Aurel over 1 year ago

Oui (sauf s'il est tué par un solar, un mage, un missile, etc...)

Détails à voir par la suite.

Updated by zeross over 1 year ago

Dans la version actuelle les technos prêtres pouvaient aussi tuer les mages il me semble :)

Updated by Aurel over 1 year ago

Non. Ou alors c'est un bug non signalé depuis tout ce temps ^^

Updated by Aurel over 1 year ago

Par contre en vérifiant ça dans le code, je suis tombé sur un autre bug (copier-coller trop rapide depuis les mages kamikazes) : il semble que, malgré la recherche qui le permet, les techno-prêtres soient inoffensifs contre les croiseurs et cuirassiers.

Updated by Fisura over 1 year ago

On compte sur toi pour règler ça ^^

Updated by Aurel 3 months ago

  • Status changed from Accepté to Résolu
  • % Done changed from 0 to 100

Appliqué par commit r375.

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